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miércoles, 18 de noviembre de 2015

Retos y Tendencias Educativas Contemporáneas

El presente trabajo esta dirigido hacia las diferentes tendencias que esta teniendo la educación en la actualidad, al mismo tiempo que los retos educativos. Por este motivo, se analizaron diferentes fuentes de información dirigida hacia este tema. Teniendo el objetivo de identificar los retos y tendencias actuales entorno a la educación.
Las tendencias que se están viviendo en la actualidad respecto a la educación son diferentes y distintas, por este motivo, Sánchez y González (s.f.) en su trabajo habla sobre las tendencias pedagógicas contemporáneas denominada tecnología educativa (TE), ya que esta ha logrado hoy por hoy un desarrollo importante en la educación y una difusión notable, ya que a conseguido ayudar a la mejora de ciertos conocimientos y habilidades a los alumnos, profesores, instituciones y otros directivos enfocados a la educación. Con las ventajas inmediatas que brinda ayudar a la educación.
Relacionándose a esta tendencia, están las nuevas Tecnológicas de la Información y Comunicación que son el “conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética” (Rosario, 2005, párr. 18). Retomando lo anterior se puede mencionar que la TIC´s también ofrece a los alumnos novedosas herramientas para representar su conocimiento por medio de texto, imágenes, gráficos y vídeo. Y gracias a ellas, los alumnos a menudo se convierten en profesores, mediante procesos de tutorías entre pares o de tutorías recíprocas. Siendo esta una tendencia novedosa en la educación, ya que ayudan con la mejora de la comunicación y la educación a distancia, donde nos brindan información importante relacionada con la educación, objetos de aprendizaje, cursos en línea y medios educativos.
Cardona (2002) nos habla de las TIC´s tomando como referente los desarrollos que ha tenido el Internet, ya que ha iniciado en el contexto a la sociedad actual, permitiéndonos mostrar un replanteamiento de las nuevas didácticas que se pueden desarrollar en cada uno de los niveles educativos para lograr una la formación integral en el ser humano, razón de ser de la educativa.
Otra de las tendencias es la Perspectiva Construtivista ya representa un sólido paso en los avances educativos, ya que en esta enfoque las personas aprendan a aprender por medio de herramientas y medios tecnológicos actuales, convirtiendo a los maestros mediadores entre los contenidos y los alumnos. Y los alumnos son autodirigidos en su aprendizaje, utilizando diferentes estilos de aprendizaje, estrategias, medios educativos y actualmente las TIC´s.
Tomando en cuenta lo anterior, se puede decir que otra tendencia son los cambios que en los roles de los profesores y alumnos. Ya que los profesores pasan a jugar el papel de proveedor de conocimientos, ya que ahora la interacción con sus alumnos será para compartirles sus experiencias y apoyarlo en sus diferentes estilos de aprendizaje. Y los alumnos ya no será mas un receptor pasivo en sus conocimientos entregados por el maestro para que se lo aprendan de memoria y después de los repitan a su transmisor. Sino será una persona activa en su aprendizaje y teniendo su propio ritmo, creciendo con su propio aprendizaje (Cardona, 2002).
Tomado en cuenta las anteriores tendencias actuales en la educación se proseguirá en este trabajo con los retos educativos. Los cuales unos de los principales seria alfabetizar a las personas entorno a las nuevas TIC´s y en la tecnología educativa.
De Zubiría (2007) en su trabajo “Restos educativos frente al Siglo XXI” nos habla de los siguientes retos: el primer es desarrollar los procesos de pensamiento en los alumnos, aprender a pensar por si mismo. Otros de sus retos es garantizar un mayor nivel en la compresión lectora y desarrollo conceptual en las lecturas de los alumnos y en ocasiones en la misma sociedad, ya que en la actualidad los estudiantes ya no leen para lograr una compresión y así, desarrollar los conceptos importante de las lecturas, pero el problema mas grande o reto será que las personas lean cada vez mas, ya que se esta perdiendo este hábito. Además Zubiría menciona que hay que desarrollar la autonomía en los estudiantes y el interés por la adquisición de nuevos conocimientos, siendo individuos más solidarios con los demás. También nos dice que es importa que los alumnos lograr una mayor inteligencia intra e interpersonal, ya que un mayor reto en la educación es la mejora de la formación por medio de los trabajos colaborativos o de equipo para ser unos individuos con mayor solidaridad y liderazgo. Y por último, uno de los retos mas importante que se persigue en la educación que los individuos lograr a aprender a aprender.
Concluyendo con este trabajo se puede decir que cada una de las tendencias y retos educativas esta entorno a mejorar la educación en la actualidad. En las tendencias, en mi punto de vista la más importante es, las nuevas tecnologías y con ellas, la tecnología educación para mejorar el enfoque por competencia en México. Y en los retos, una de las más importantes sería la alfabetización con respecto a las nuevas tecnologías. Otra es el interés por adquirir conocimientos y tener el hábito de la lectura contemplando la compresión de la misma. Y finalmente, uno de los retos más importe que tiene México es invertir más en su educación, en sus maestros, en sus estudiante y en su personal administrativo, pero también, en la infraestructura de sus escuelas, en sus materiales educativos y además, en sus los planes y programas de estudio. Por este motivo, hay que reflexionar en lo siguiente: “Para tener un mejor futuro y sobre todo un mejor presente, hay que invertir en nuestra la educación”.


REFERENCIAS:
CARDONA, G.  (2002). Tendencias educativas para el siglo XXI educación virtual, online y @learning elemenos para la discusión. Editec. Recuperado el día 24 de enero de 2008, en http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec15/car.htm.
DE ZUBIRÍA, J. (2007). Retos educativos frente al Siglo XXI. Recuperado en día 24 de enero de 2008, en http://www.institutomerani.edu.co/publicaciones/ponencias/Retos%20educativos%20frente%20al%20Siglo%20XXI.pdf
ROSARIO, J. (2005). Tecnología de la información y la comunicación (TIC): su uso como herramienta para el fortalecimiento y el desarrollo de la educación virtual. Recuperado el día 30 de octubre de 2007, en http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=218.

SÁNCHEZ, L. y GONZÁLEZ, T. (s.f.). Tendencias pedagógicas contemporáneas. Recuperado el día 24 de Enero de 2008, en http://kino.iteso.mx/~luisg/Antologia%20Tendencias%20pedagogicas%20.doc.

Glosario Básico de Formación en Línea

Educación a distancia se ha establecido generalmente para atender a una población adulta que aprende y se manifiesta de una manera diferente al alumno de otros niveles e instituciones educativas.8

e-Learning es la entrega de material educativo vía cualquier medio electrónico, incluyendo el Internet, Intranets, Extranets, audio, vídeo, red satelital, televisión interactiva, CD y DVD, entre otros medios. Para los educadores, e-Learning es el uso de tecnologías de redes y comunicaciones para diseñar, seleccionar, administrar, entregar y extender la educación.5

Flash programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el entorno desarrollador y Flash Player es el programa (la máquina virtual) utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.3

FTP el Protocolo para la Transferencia de Archivos (File Transder Protocol) es un software de Internet que permite al usuario transferir archivos desde un directorio de un ordenador a otro ordenador, y viceversa, siempre y cunado ambos ordenadores tengan puertas que los conecten con Internet.6

Hipertexto es un documento donde solo se presenta información en bloques de texto unidos entre sí por nexos o vínculos que hacen que el lector elija o decida en cada momento el camino de lectura a seguir en función de los posibles itinerarios que le ofrece el programa.7

HTML abreviación del término en inglés HyperText Marking Language, es el lenguaje de programación que permite la inclusión de textos, imágenes fijas y móviles, vídeo, archivos, etc. y su enlace mediante hipertexto por el usuario de la computadora, independientemente de la estructura de la máquina o del sistema.1

HTTP abreviación de la designación inglesa para Protocolo de transferencia de hipertexto.1

Internet es una red mundial de ordenadores, que permiten a éstos comunicarse en forma directa y transparente, compartiendo información y servicios a lo largo de la mayor parte del mundo.2

Internet 2 consorcio sin fines de lucro que desarrolla tecnologías de redes de alta velocidad. Es una red de fibra óptica desarrollada principalmente por universidades. Se esperan velocidades de 633 mbps para universidades, y 50 mbps para usuarios particulares. Han desarrollado tecnología como IPv6, IP multicast y calidad del servicio (QoS).3

Photoshop aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Es desarrollado por la compañía Adobe Systems. Inicialmente para computadoras Apple, ahora también funciona en Windows. Este programa se ha convertido casi en un estándar mundial del retoque fotográfico, incluso se llega a usar la palabra "photoshop" fuera del ambiente informático para hacer referencia a una foto que ha sido retocada digitalmente.3

Procesador de textos (word processor) aplicación de computadora empleada para la producción (redacción, edición, formato e impresión) de cualquier documento imprimible. Los procesadores de textos son uno de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para las computadoras personales. Originalmente sólo producían texto, actualmente los formatos que emplean (DOC, RTF, etc.) permiten incorporar imágenes, sonidos, vídeos, etc.3

Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet. Es un proyecto en continuo desarrollo, diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista. La palabra Moodle era al principio un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular).4

Multimedia es un término que se usa en educación para cualquier tipo de producto que tenga referencia con la imagen y el sonido.7

Navegador (Browser, explorador, navegador web) aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las páginas web) y "navegar" por ella a través de los enlaces.3

Sala de Chat (chat room, salón de chat, canal de chateo) espacio virtual donde se reúnen usuarios para chatear. Pueden ser de acceso libre o acceso limitado por invitación o suscripción.3

Sistema es conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia. Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software).3

Sitio web conjunto de páginas web que están relacionadas entre sí, por lo general porque se ingresan desde un mismo dominio (o porque mantienen constante la raíz de la dirección URL). Un sitio web puede estar constituido de una o más páginas web. La página web principal de un sitio web suele llamarse index, que puede tener la extensión .htm, .php, .asp, entre otras.3
TIC´s (Tecnología de la Información y la Comunicación) son un factor de vital importancia en la transformación de la nueva economía global y en los rápidos cambios que están tomando lugar dentro de la sociedad.9

Edición de vÍdeo  (Video editing) proceso de reordenador o modificar segmentos de un vídeo para formar otro vídeo3

WWW. World Wide Web la telaraña mundial. Es un universo de información multimedia disponible por medio de la Internet.1







REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS


1 ACOSTA, W. (s/f). Diseños de cursos virtuales. Recuperado el 16 de enero de 2008, en http://www.monografias.com/trabajos11/cursosvr/cursosvr.shtml

2 ESSEBBA, C. y LLOVET, J. (1995). Internet. Madrid: Anaya multimedia.

3 Exception – Alegsa. (s/f). Diccionario informático. Recuperado el 17 de enero de 2008, en http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema.php

4 GEMA DE PABLOS. (2005). Uso de la plataforma Moodle. Recuperado el 16 de enero de 2008, en http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=306

5 MENDOZA, J. (2003). E-Learning, el futuro de la educación a distancia. Recuperado el 16 de enero de 2008, en http://informaticamilenium.com.mx/paginas/mn/articulo78.htm

6 POOLE, B. (1999). Tecnología educativa. España: McGrawHill

7 RIOS, J. y CEBRIÁN DE LA SERNA, M. (1999). Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas a la Educación. Málaga: Aljibe.

8 Rosario, J. (2005). Tecnología de la información y la comunicación (TIC): su uso como herramienta para el fortalecimiento y el desarrollo de la educación virtual. Recuperado el 30 de octubre de 2007, en http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=218.


9 UNESCO (2004). Las tecnologías de la información y la comunicación en la formación docente. Uruguay: Trilce.