domingo, 27 de septiembre de 2020

RECOMENDACIÓN: Los mejores canales educativos en YouTube (parte 1)

Sí son de las personas que les gusta aprender más o conocer cosas nuevas cada día, en YouTube es un gran sitio para aprender a cualquier hora del día y completamente gratis. Por ello se ha realizado una recopilación de los mejores canales educativo de YouTube... 

TAREAPLUS :Canal en castellano para aprender sobre matemáticas, física, química, álgebra, cálculo, aritmética o trigonometría. Tienen una sección con vídeos interesantes sobre cultura general y temas muy curiosos.

TED : TED es el canal oficial de TEDTalks que cuenta con conferencias TED de todo el mundo. En sus listas de reproducción encontrarás vídeos relacionados con educación, creatividad y aprendizaje.

 

QUIMIAYUDASDirigido a estudiantes universitarios, aclara conceptos relacionados con la Química orgánica y la Química inorgánica. Además de publicar vídeos nuevos cada miércoles, contiene diferentes listas de reproducción sobre temas más concretos relacionados con esta materia.


 

ARTEHISTORIA ArteHistoria es un canal en castellano para aprender sobre arte e historia.

 


OAKADEMIA – ACADEMIA ONLINE Y CLASES PARTICULARES : Oakademia es una plataforma online de enseñanza de matemáticas física y química que permite al estudiante no solo aprender, si no dominar estas asignaturas estudiando 25 minutos al día. Encontrarás: Vídeos explicativos, Vídeos de ejercicios resueltos, Ejercicios y exámenes para realizar, Apuntes y ejercicios en PDF.


¿Conocías estos canales educativos? ¿Recomendarías algún otro?

 

Por favor no olvidarte de dale me gusta la página de Facebook: BlogEducacionyTecnologia

sábado, 26 de septiembre de 2020

Videojuegos y educación: virtudes de su introducción en el aula

En más de una ocasión, desde este mismo espacio os hemos hablado de las virtudes de la gamificación, es decir, el aprendizaje a través del juego y de la necesidad del juego en general, tanto para el desarrollo de los niños como también para el de los adultos. Un grado de importancia que, pese al consenso mayoritario que genera en gran parte de la sociedad, no siempre se atribuye a los videojuegos que, a día de hoy, se ha convertido además en la más poderosa de las industrias del entretenimiento. Quizás por eso, y admitiendo las intenciones puramente crematísticas y para nada educativas de muchos videojuegos, sin que eso suponga un desdoro hacia su calidad, su introducción en el aula o desde una perspectiva pedagógica en general siempre ha sido contemplada con recelo. Una visión sesgada del potencial educativo del videojuego que pretendemos cuestionar en las siguientes líneas, no sin antes contextualizar la aparición y auge de esta popularísima forma de ocio.

 

De las computadoras electrónicas a videojuegos domésticos

 

Tras la Segunda Guerra Mundial, a finales de los años cuarenta del siglo pasado, se retomaron algunos de los principios para la programación impulsados por Alan Turing (1912-1954), uno de los padres de la computación, y Claude Elwood Shannon (1916-2001), considerado el padre de la teoría de la información, de cara a la creación de programas para computadoras con finalidades lúdicas. En 1952, cuando los primeros computadores adquirieron la potencia necesaria para conseguirlo, se puso a prueba el primer juego de ajedrez computarizado, así como un tres en raya bautizado como OXO. Pese a su importancia histórica, estas iniciativas quedaron relegadas a los ámbitos universitarios y de investigación científica, rodeando a otros proyectos más volcados en el ámbito doméstico de una aureola de escasa o nula comercialidad que hicieron imposible su puesta a punto. Esta impresión se mantuvo a lo largo de la siguiente década, pese a que la aparición de juegos como Spacewar! en 1962 sí consiguieron llamar la atención Bill Pitts, que adoptó la idea de aquel juego para crear, en 1971, la que está considerada como la primera máquina arcade de todos los tiempo: Galaxy Game. Durante los siguientes años, apareció Magnavox Odyssey, la primera videoconsola de la historia y se fundó Atari, que lanzó Pong. El éxito de este juego convirtió de la noche a la mañana el videojuego en un negocio potencialmente rentable, aunque con la irrupción de la industria japonesa, y muy especialmente de Space Invaders en 1978, su popularidad se disparó. Durante los ochenta los videojuegos entraron en numerosos hogares gracias a la introducción más o menos masiva del ordenador doméstico y, también, de las primeras videoconsolas domésticas. Década a década, su popularidad ha ido aumentando, de la mano de su mejora técnica, su traslación a soportes inexistentes hasta hace unos años como puedan ser los dispositivos móviles y su desorbitada rentabilidad. Pero ¿qué hay de su presencia en las aulas?

 

Virtudes de la introducción del videojuego en el aula

 

La introducción del programa LOGO (diseñado en 1967) en muchas escuelas durante la pasada década de los ochenta permitió el desembarco de la programación destinada al alumnado de todas las edades. ¿Y qué mejor forma de hacerlo que a través de la creación de videojuegos? Anteriormente, y desde este blog, ya hemos hablado de los beneficios de esta práctica, cuya facilidad ha ido en aumento a lo largo de los años, pero centrémonos un instante no tanto en las virtudes de la programación de videojuegos si no en el acto de jugarlos:

 

·         Por su popularidad y carácter lúdico, el aprendizaje a través del uso de videojuegos resulta muy motivador para el alumnado, haciendo las veces de aprendizaje significativo para los videojugadores.

·         La creatividad, el desarrollo de la lógica o la capacidad para resolver problemas matemáticos son solo algunos de los valores que los videojuegos permiten desarrollar a sus jugadores. Pero, para conseguir que el desarrollo de estas y otras inteligencias múltiples se produzca adecuadamente, es necesario seleccionar los juegos que así lo permitan antes de compartirlos con vuestros alumnos.

·         Siempre que sea adecuado para la edad de los jugadores, un videojuego permite ejercitar la tolerancia hacia la frustración. A veces se gana y otras se pierde, pero si el juego está planteado para el nivel de sus usuarios y uno se esfuerza lo suficiente, la victoria está asegurada, tarde o temprano.

·         Especialmente a edades muy tempranas, os recomendamos que introduzcáis juegos adecuados para vuestros alumnos no solo en su dificultad, sino sobre todo en los valores que de ellos se desprenden. Pensad que, como cualquier otra forma audiovisual, los videojuegos transmiten una serie de cualidades morales que pueden ser constructivas o destructivas para el desarrollo emocional, psicológico y social de vuestros alumnos.

·         Del mismo modo, desde la prudencia y a partir de cierta edad, también os animamos a introducir juegos capaces de generar debate por sus valores, analizando cómo se transmiten y a qué responden. Así, vuestros alumnos aprenderán competencias como la alfabetización digital, mediática y/o audiovisual.

·         Muchos videojuegos dan la posibilidad a sus usuarios de jugar en grupo, muchas veces a través de la cooperación o la colaboración, para alcanzar los objetivos propuestos por el juego. Una forma de incentivar la socialización entre vuestros alumnos a través del placer de jugar.

 

¿Utilizáis videojuegos en el aula con finalidades educativas? ¿Cómo los introducís? ¿Y qué juegos elegís? Compartid vuestras respuestas con todos nosotros, así como este post con todos vuestros contactos.

 

Referencias del artículo:

·         Certezas e interrogantes acerca del uso de los videojuegos en el aprendizaje, por Begoña Gros Salvat.

·         Experiencias didácticas con videojuegos comerciales en las aulas españolas, por Silvia López Gómez y Jesús Rodríguez Rodríguez.

·         ¿Qué aprendo con videojuegos? Una perspectiva de meta-aprendizaje del videojugador, por Francisco Ignacio Revuelta Rodríguez y Jorge Guerra Antequera.

 

FUENTE: Esté artículo es publicado originalmente en AULA PLANETA en la página: https://www.aulaplaneta.com/

8 VENTAJAS DE LOS VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS


jueves, 24 de septiembre de 2020

7 CONSEJOS PARA LA REDACCIÓN DE UN TRABAJO ESCRITO (+ Infografía y Póster)

El desarrollo de un trabajo escrito puede especificar una situación, si tiene un tema, solo debe escribir sobre él y sus características principales. Pero no es la verdad. La redacción del manuscrito requiere algunas precauciones para evitar errores y rechazar el trabajo. No es suficiente tener un tema y entenderlo. Al escribir una obra, es necesario tener en cuenta una serie de características para proporcionarle un formato adecuado.

Es por eso que esta vez le proporcionaremos 7 consejos para escribir trabajos escritos. Recuerde que al principio, parece un poco abrumador considerar los muchos aspectos de un solo manuscrito, pero a medida que pasa el tiempo y la práctica continúa, porque este no es el último trabajo que ha hecho en la etapa académica, podrá Te incorpora para tratar todas estas habilidades de escritura como habilidades.

 

1. REALIZAR UN ESQUEMA SOBRE EL TEMA

Antes de intentar trabajar, es importante tener un esquema. Esto le permite saber en qué orden mostrar toda la información sobre el tema que desea desarrollar. Este esquema de escritura le permite estructurar su trabajo y colocar la información en un lugar apropiado para facilitar su lectura.

Por lo tanto, el plan se convertirá en la columna vertebral de su trabajo. Si se trata de muchos temas o solo uno, debe tener esto en cuenta al desarrollar el plan. Como hay varios temas, cada tema puede ser una parte, por ejemplo, debe distribuir información sobre cada tema de forma jerárquica. Si se trata de temas, puede seleccionar los aspectos más importantes, posicionarlos como subsecciones y encontrar subtemas en ellos. Pronto, específicamente un artículo exclusivo que detalla el plan.

 

2. PRESENTAR LAS IDEAS CON CONTINUIDAD

En la elaboración de obras, la continuidad de la expresión de los pensamientos es muy importante. Debe haber una pista en las palabras y conceptos descritos desde el principio hasta el final del trabajo para que la lectura del trabajo sea suficiente y no exhaustiva. Del mismo modo, debe haber una transición o conexión entre ideas, es decir, un párrafo debe estar en orden con el anterior, y no deben aparecer como párrafos independientes. Para esto, algunos conectores pueden ser útiles. A continuación les presentó los tipos de conectores para la continuidad de las ideas.

 

TIPOS DE CONECTORES

EJEMPLOS

Sumativos o aditivos

 

Añaden información.

-ADEMÁS/TAMBIÉN/ENCIMA

-ASIMISMO

-A CONTINUACIÓN

-AL MISMO TIEMPO/DE LA MISMA MANERA

-POR UNA PARTE… POR OTRA (PARTE)

-POR UN LADO… POR OTRO (LADO)

-EN PRIMER LUGAR… EN SEGUNDO LUGAR…

-PARA EMPEZAR… PARA ACABAR

-POR ÚLTIMO

-INCLUSO

Adversativos o de contraste

Oponen o contrastan ideas.

-MAS/SIN EMBARGO/NO OBSTANTE /PERO

-DE TODOS MODOS/DE TODAS FORMAS

-CON TODO/AUN ASÍ

-POR EL CONTRARIO/EN CAMBIO

-PESE A/A PESAR DE

-POR MÁS QUE

Disyuntivos

Establecen una opción.

-O (U)

-BIEN

Causales

Introducen una causa.

-PORQUE/YA QUE/DADO QUE

Consecutivos

Introducen la consecuencia de un hecho anterior.

-POR LO TANTO/POR CONSIGUIENTE/POR ELLO

–EN CONSECUENCIA/DE AHÍ QUE

-ASÍ QUE/ASÍ PUES

-POR ESTE MOTIVO/POR ESTA RAZÓN

-PUES

Temporales

Sitúan el texto en un momento.

-ANTERIORMENTE/AL PRINCIPIO/PREVIAMENTE

-AL MISMO TIEMPO/EN ESE INSTANTE/MIENTRAS TANTO

-FINALMENTE/LUEGO/MÁS TARDE

Explicativos

-Es decir/dicho de otro modo

-en pocas/en otras palabras

Para enfatizar

-Cabe destacar/cabe resaltar

-es preciso señalar/insistir

Para resumir

-En resumen

-en conclusión

-finalmente

-en definitiva

De referencia

-Con relación a

-a propósito de

-como he dicho antes

-en cuanto a

-en lo que respecta a/respecto a

Organizadores textuales

Los organizadores textuales sirven para organizar el texto y lograr que sea coherente.

-De apertura. Había una vez, para empezar, un día, en principio, bueno, veamos…

-De cierre. Finalmente, para acabar, en resumen, en pocas palabras, en fin…

-De orden. En primer lugar, en segundo, por un lado, por una parte, por último…

 

 



































3. DECIR LO QUE NECESITA SER DICHO

El trabajo debe ser económico para la expresión. Debe evitar el lenguaje extenso, engorroso y parcial, la circuncisión, las palabras vulgares y el abuso de la voz pasiva. Esto significa que el trabajo debe completarse con los materiales y texto necesario para que el trabajo sea claro y comprensible. A veces se piensa que al escribir más texto, el trabajo será mejor, y resulta que no es necesita más información, demasiado texto será contraproducente.

Evite resolver el error de una idea dando explicaciones innecesarias, explicando cosas obvias o llegando al mismo punto en diferentes momentos. Es apropiado capturar ideas con información relevante y concisa.

 

4. EXTENSIÓN ADECUADA DE LA ORACIONES Y PÁRRAFOS

Este es un problema frecuente. ¿Cuánto debe durar la oración? ¿párrafo? . Se debe evitar que las oraciones sean demasiado cortas o largas, ya que la lectura resultará tediosa o difícil de entender. Aunque no existen medidas específicas, el mejor consejo que podemos darle varía según la duración de la oración. ¿Cómo hacerlo? Bueno, debes considerar cuán amplias son tus ideas. Si esta es una idea fácil de explicar, haga las oraciones cortas, pero si es una idea más complicada, puede usar la puntuación apropiada para hacer una oración más larga o varias oraciones.

En cuanto a la longitud del párrafo. Asimismo, es necesario evitar el uso de una serie de párrafos cortos o párrafos muy largos.

En ambos casos, se pueden usar los conectores anteriores. Por ejemplo, esto permitirá la separación de un párrafo muy largo, pero permitirá la separación de parámetros.

 

 

5. UTILIZAR EL VOCABULARIO ADECUADO

Para hacer este trabajo, es necesario dominar una amplia gama de vocabulario sin tener que usar palabras que son completamente desconocidas o que ya no se usan. El estilo de escritura debe ser formal, y las expresiones coloquiales y la jerga deben evitarse por completo a menos que se proporcione un ejemplo.

P.ej:

·         Piaget dijo (forma incorrecta)

·         Piaget argumentó / declaró / expresó (forma correcta).

 

 

6. SIEMPRE EN TERCERA PERSONA

Esta sugerencia es muy importante. Por lo general, se escribe en primera persona, lo cual es un error muy grave. Siempre debes usar la tercera persona. Es decir, si desea hablar sobre su intervención, debe describirla como si fuera otra persona. P.ej:

·         Para la presente investigación, realicé una visita a la Urbanización San Genaro que me permitió incorporar… (Forma incorrecta)

·         Para la presente investigación, el investigador realizó una visita a la Urbanización San Genaro, la cual le permitió incorporarse… (Forma correcta)

 

7. LEE TU PRODUCTO

Muchas veces, no revisamos el trabajo antes de imprimirlo o enviarlo. Grave error. Antes de enviar su trabajo, es importante revisar el trabajo con un ojo crítico. Cuando creas que has terminado, lee todo el trabajo. De esta manera, encontrará errores ortográficos, defectos de coherencia y lagunas en la expresión de ideas. Es importante hacer siempre una inspección final del trabajo. Nunca está de más una revisión final.



Fuente:

La información expuesta es un análisis del articulo publicado originalmente en Normas APA en la página: http://normasapa.net/

El cuadro de los conectores es información extraída para su realización de la página https://www.victoriamonera.com/